選手作成⑧ 高槻やよい (野手版)
高槻 右投左打 2BDAEBA 外/二/一
特能:ハードラック ハイボールヒッター 明鏡止水(冷静上位特能) ほか
<デッキ>
倉家 ⇨ 彼女枠(体力回復用)・ヒートアップ要員
キャストオフ内藤 ⇨ 人気者要員
覚醒六道 ⇨ タッグ・明鏡止水要員
エプロンシドレミ ⇨ タッグ要員(鳴響特効)
大越 ⇨ 気迫ヘッド要員(鳴響特効)
麦わら夏野 ⇨ 祝福要員
明鏡止水:邪念がなく、澄み切って落ち着いた心の形容(goo辞書より)
やよいちゃんにぴったり。
選手作成⑥⑦双海亜美・真美(野手版)
双海亜 右投右打 二/遊 2ECADBC
特能
三振 高速ベースラン(走塁◯上位能力)
アイコンタクト ほか
矢部くんは高速ベースラン要員
双海真 左投左打 遊/二 2CEBDAC
特能
併殺 電光石火(盗塁◯上位能力)
アイコンタクト ほか
亜美 2ECADBC
真美 2CEBDAC
って感じで一部能力値がそれぞれ入れ替わってる
特能もうまく対になるよう配置
亜美は走塁や長打、真美は盗塁や巧打重視に。
2人ともアイコンタクト持ちなので二遊間を組むと守備能力が上がんます。
左投のショート…
選手作成③ 三浦あずさ(野手版)
私事が忙しく間かなり空いてしまった…
<選手紹介>
三浦あずさ 左左 一塁/捕手 4GSFDBA
青特能:ラッキーボーイ、ケガ◎ほか
金特能:伝説のサヨナラ男ほか
赤特能:扇風機、走塁△ほか
<プロフィール>
(アイマス公式HPより)
常におっとりした姉さん。中の人のせいで歌がはちゃめちゃ上手い。
B91はミリシタ52人のアイドル中2位。
アイマス2までは最年長。ミリオンライブ実装で年上の方々が実装されたけれど面子が面子なのでまだ最年長感が出てる。
よく道に迷う。SSなど二次創作では更に悪化してワープ機能が搭載されることも多い。
<解説>
隣に… のイメージから伝説のサヨナラ男は真っ先に決まった。
あと金特どれつけよーかなと思ったけど765ASで最年長だから精神的支柱(春香のほうがそういうイメージ強めだけど)。
プラスでワープ機能による相手の心理的不安を煽る意味でトリックスター(出塁時相手投手能力大幅ダウン)にした。
なんか強打者不足ということもありこんな能力になったけど本来のキャラで行けばパワーとミート逆の感じがするなぁー…
<デッキ>
犬河はチームプレイ○用。
選手作成② 如月千早(野手版)
如月千早 右投左打 メイン二/サブ遊・捕
<基礎能力>
野手能力:1ACDDSB
青特能:バント○ 流し打ち ほか
緑特能:人気者 調子極端
金特能:鉄人(美園) 魔術師(浦賀)
<デッキ>
美園 ⇨ 鉄人用
大谷翔平(PR) ⇨ デッキ枠余ってたから入れた
エプロンシドレミ ⇨ コツ要員?
すすき ⇨ コツ要員?
浦賀(フレ枠) ⇨ 魔術師用
ガバガバすぎやしませんかね
使用高校:鳴響高校
<選手紹介>
頼れる2番バッター千早ちゃん。
守備力はチーム随一、巧打力もトップクラス!
センターラインの要となって観客を魅了します。
<選手解説>
アベレージヒッタータイプに仕上げました。他のメンツがミートF〜Dばかりなこともありかなり貴重な存在になってます。
「守備範囲は広くないけど捕球や送球の確実性はあるよ」ってことで守備力に対して走力低めに設定。
足早いイメージもないしもう少し低めでもよかったか。
力を効率的にバットからボールの方へ伝えられるイメージがあるのでパワーはわりかし高くしてあります。
スタジアムで使うとショートが真くん(3AAABAB)
なこともあり内野に転がった球は結構確実に処理できるのが見てて気持ちいいですね…
<感想>
能力値で遊んだ。
千早ならどこかに72入れなきゃ(執念)ということもありこうなりました。ちゃっかり91も入ってる。
鉄人は無尽合体キサラギネタだけど意外と千早にマッチしてて嬉しい。
作成当時はフリート未実装だったこともあり経験値が整え易い鳴響高校を使いました。
魔術師と鉄人の用意さえしとけば経験点余裕で足りそうやし楽に作れるやろ(適当)の精神だったのでデッキはかなりいい加減ですね…
初期能力で弾道1が本当に出ず石を1〜2個割ったのはいい思い出。
ダイジョーブのメス持ち込んで手術失敗による弾道ダウンも視野に入れてました。
以上です。 次はたぶんミキミキ。
夕飯の副菜がなかなか思いつかない…
時期のものとか使ってサッと作りたいなぁ
選手作成① 天海春香(投手版)
天海春香 右投右打 投手(先発)
<基礎能力>
投手能力:152 CA スラ3 チェンジアップ4 オリ4
野手能力:2EDESEE
青特能:ピンチ○ 尻上がり ヘッスラ ほか
緑特能:人気者 積極盗塁
金特能:マイブレ(キャストオフ明留)ほか
オリ変:プラチナスターボール(Hシュート改造)
<デッキ>
あかつき守40 球速タッグ+マイブレ用
まぐろ39 スタミナタッグ+復活用
キャストオフ明留45 人気者+マイブレ+敏捷用
虹谷37 変化タッグ用
そよ風阿畑(PR)25 オリ変用
王子冴木50 (フレ枠) 人気者+精神タッグ用
使用高校:全力学園高校(育成し易いので)
<選手紹介>
われらが765プロのエースはるるん!
豊富なスタミナとバランスの取れた能力で三振の山を築きます。
決め球はシュート方向に素早く動くプラチナスターボール。
直球がブレやすいのがたまにキズ?
<選手解説>
先発としてバランスのいい能力値に仕上げました。
変化球は自分の中のエース像を用いて決めました。
どんがらはヘッドスライディングで再現。
配置転換用に中継ぎと抑えの適正も獲得ズミ。
金特は
エースっぽい⇨ドクターK
大御所センター⇨マインドブレイカー
みんなを引っ張る⇨形成逆転
みたいな感じで割りと安直に決めました。
アニマスの印象から復活もつけたかったけど真黒のイベントが起こらず…
赤特能は4月第1週に遊ぶコマンドを使うことで確定出現するDVD屋を用いて故意につけてます。
オリ変「プラチナスターボール」の出典はファミスタクライマックス(2017・3DS)より。はるるんが投手として出てます。
<感想>
予め作っていた能力値の雛形が
「球速150台前半 コントロールDほど スタミナA
変化球は十字型 総変10くらい」
だったので結構理想の能力値に纏まりました。
マイブレどうしてもつけたかったので守と明留の2枚重ねで狙いに行きましたがおかげで前イベが重くなり真黒の復活が取れなかった…
改善点は「復活をつけること+コントロールをEまで下げること」ですね…あんまりコントロール良いイメージないので。
以上です。次回は千早(野手版)で。
(ブログの書き方おべんきょしなくては)